风神界社会研究:职业主循环
更新日期:2025-02-02
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摘要
《风神界》的设定分为两部分:主观设定、客观设定。代码只实现客观设定,运行后应当实现主观设定。客观设定例如大争之世,主观设定例如禁地。 《风神界》让玩家感受到自由,如同穿越到真实世界,永远玩不腻。一千个玩家有一千个玩法,而非千篇一律。 《风神界》中玩家与NPC同权,NPC的行为影响世界演变,玩家只是世界中平凡的一员。
要实现千人千玩法,需要设计大量的职业。 七大基本职业可以搭建社会框架,此后可以添加数百新职业。七大基本职业为:矿工、猎魔人、工业家、跑商、海盗、金融师、领主。 设计职业时需要先设计此职业的主循环。主循环是指:人做A获得B,消耗B强化A,做A获得更多的B,以此循环。 主循环需要注意三点:
在社会性游戏中,所有B都是金钱。陪酒者赚钱、保养、赚更多。矿工赚钱、升设备、赚更多。教师赚钱、学习与交人脉、以帝师为目标。
主循环需要S曲线,前期指数增长,后期缓慢。要缓慢,可以调整数值或引入损失。
主循环中强化A所需的东西最好全道具化,便于交易。例如技能变技能书。
地球各职业也都存在主循环。之所以看似没有,是因为前期损失过高:绝大多数人把赚到的钱用于享乐花销、损耗了,而没有投入到主循环中。
要实现玩家与NPC同权,需要注意:
玩家有的NPC也有:NPC可以移动,采集,狩猎,贸易,打劫,指挥,等等。而非木头人。
玩家没的NPC也没:不允许给NPC刷新资产,刷新饱食度,刷新健康度。游戏开始后,不允许系统创建与销毁NPC。
NPC没的玩家也没:一切道具由采集、制造等世界观内方法产出,不可由等级、成就、充值等系统方法获得。
难点在于设计NPC的AI以及世界资源平衡,使NPC不至于饿死、不至于战乱灭绝、不至于和平共处世界枯燥、不至于社会崩溃各自野人化、不至于物价过高或过低或无市。