轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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调研日志:比特币处理流程
创建钱包、购买比特币、转移比特币、出售比特币。
创作时间:2025-07-06
风神界设定:人口买卖
风神界中,人命如草芥,人权脆弱。
创作时间:2025-07-04
风神界设定:护体罡气
护体罡气,是一种防御术法,永久开启,自动防御。
创作时间:2025-07-02
成员规范:大脑带宽高
大脑带宽,即一个人能同时处理的信息量。也是智商的一部分。
创作时间:2025-06-30
经济制度:第四代方案(五平等)
决策平等、经济平等、信息平等、风险平等、能力平等。本文结合实际经验,讨论了这个方案的一些风险与应对办法。
创作时间:2025-06-30
成员规范:折叠能力
折叠能力,是指对于一个庞大、内聚、理解的信息,能够记录几个词,使得后续可以看这些词、复述那个信息。
创作时间:2025-06-29
成员规范:闭环能力
闭环能力,是指能保障一个复杂的项目顺利完成的能力。本文介绍了如何获得闭环能力。
创作时间:2025-06-28
会议日志:单元测试法
执悲今厄手把手教英俊:如何将一个毫无头绪的问题拆解为一个最小的核心问题。只要做到这一点,那么无论是问AI还是问其他资深技术人员,都很方便;而且很多时候在拆解的过程中自己就解决问题了。
创作时间:2025-06-23
人脑原理素材:理由认可的时序性
【因为X所以要Y不要Z】这句话,在正常情况下一个人会认同;但如果之前没说过这件事,他目前已经做了Z,那么你再说【因为X所以要Y不要Z】的话他就不认同了。
创作时间:2025-06-20
人际交流:面对矛盾诉求
很多人的真实诉求是矛盾的,例如倾诉时【你要提建议,因为你不提建议的话我来找你干嘛?】【你不要提建议!我不听!我不听!】。面对此类矛盾时,我们该怎么办?
创作时间:2025-06-17