轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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一阶生成判断:决策(象棋)
本文讨论了一个象棋残局,通过分析不同的走棋策略和思考过程,展示了人们在面对复杂问题时的思维模式:生成-判断。文章指出,即使在没有明显意识到的情况下,人的大脑也在快速地进行着生成和判断的过程。此外,文中还探讨了思维过程的表现形式及其与人工智能算法的区别,强调了生成判断模型在认知过程中的核心作用,并暗示了记忆、意识和噪音在这一过程中的角色。
创作时间:2024-08-03
学习方法:降阶法
降阶法是一种高效的学习方法,可以让自己吃透一个好东西的全部价值。
创作时间:2024-07-22
风神界:境界人数与寿元
文章概述了虚构世界中的修炼境界系统、人口构成和历史时长。共分12个境界,从凡境到大乘,每个高境界的人数是低境界的1/30。历史百万年,目前人口一万亿。炼虚境界者需见证三十万亿人成长,故寿三千年。当前时代,理论上存在一个炼虚者,10个化神,166个元婴和三千个金丹。作者指出,尽管这个问题仅涉及基础数学,但很多高中生和大学生难以解答,暗示现代教育可能存在脱离实际的问题。
创作时间:2024-06-19
虚拟宇宙:亮点汇总(一)
动态平衡,忽视法,官职感。
创作时间:2024-05-29
通用人工智能:未来科技
在这篇文章中,作者探讨了一个未来科技高度发达的世界,其中包括记忆芯片、算术芯片、调节芯片等先进技术。这些技术能够极大地增强人类的记忆力、计算能力和情绪控制能力。同时,文章也描述了人造肢体和器官、脑联网以及AGI个体等概念,展示了一个由人工智能驱动的未来社会图景。尽管文章中的技术设想极具创新性,但也引发了关于人权、伦理和社会影响的深刻讨论。
创作时间:2024-05-24
小说:通用人工智能时间线
主角经历了从摸鱼玩游戏到失业、战争再到人类离开地球的一系列剧烈变化。故事描绘了AI技术的快速发展及其对社会、工作和生活的深远影响,包括游戏产业的变革、工作市场的颠覆、AI在战争中的关键角色,以及人类与AI融合的未来。主角在这一切中努力适应,最终选择了一个没有AI改造的生活,反映了人类面对快速科技发展时的不同态度和选择。
创作时间:2024-05-23
关于虚拟宇宙的一些问题
文章讨论了虚拟宇宙服务器所需的算力,指出2022年超算Frontier的运算能力已足够使用。同时,文章探讨了通过迭代法防止宏观崩溃的策略,强调动态平衡的重要性,并提出了智能体应具备反思能力以实现目标。最后,讨论了如何在游戏中持续激发玩家的成就感,通过“忽视”机制保持游戏的挑战性和兴趣。
创作时间:2024-05-21
自我认知:失去一万八
本文探讨了理解他人痛苦的两种观点:一是只有经历过相同事情的人才能真正理解;二是通过全面描述感受和原因,即使没有相同经历的人也能部分理解。文章通过案例分析了痛苦的原因,并讨论了如何通过小说让读者完全理解人物的感受。
创作时间:2024-05-17
心理学:动机
文章探讨了动机的概念、学术界的不同理论及其演变,从本能论到生成判断理论。各理论尝试解释人类行为背后的动机,包括追求成就和避免负面状态等。最终提出一个观点,认为所谓的动机是一个连续的思考过程,而非简单的因果关系。
创作时间:2024-05-14
短期记忆:从心理学到生成判断
Sternberg实验探讨了短时记忆回忆机制,通过向参与者展示数字并同时播放一个数字声音,记录他们判断声音数字是否在展示数字中的时间和准确率。实验结果支持一种观点:参与者按顺序检查每个数字,直至确认或排除所有数字后才作出回应,这一过程耗时与数字数量成正比。然而,有观点提出对这种解释的反对,主张人们是通过生成和验证假设来判断,而非简单线性检查,且这一过程同样能解释实验数据。
创作时间:2024-05-12