轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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Windows Debug方法:Windows各程序运行偶尔崩溃
本文介绍了Windows程序崩溃的多种调试方法,包括系统重装、硬件检查和更新、使用安全模式进行系统自检等,旨在帮助读者解决程序偶尔崩溃的问题。同时,文章还讨论了Windows原理和CMD的使用技巧,为有一定电脑知识的用户提供更深入的理解和解决方案。
创作时间:2024-08-30
学习方法与自我认知:从降阶瞪眼法看人脑原理
本文介绍了降阶瞪眼法,一种高效的学习方法,通过将复杂技能分解为一系列指数级目标并运用瞪眼法来加深理解。此方法不仅解释了其背后的人脑原理,还通过UI Toolkit的学习过程展示了其实际应用,强调了学习的指数进步与线性进步的区别和优势。
创作时间:2024-08-30
投资模型:曲线模型
本文提出了一种曲线模型用于投资决策,该模型要求投资者确定耐心年限、谨慎修正和预测修正三个参数。被投资者需展示不同投资水平下的净利润曲线及其置信度。文章还比较了传统的Pre模型与曲线模型,指出前者适用于成熟稳定公司,后者则关注于投资回报的最大化。
创作时间:2024-08-30
自我认知:从三请三辞看人脑原理
本文探讨了两种不同的共识形成机制:三请三辞与藕式共识,通过对比分析揭示了人们行为的共性——正循环机制。文章进一步剖析了正循环机制的底层原理,即生成判断机制和学习机制,为理解人脑工作原理提供了新的视角。
创作时间:2024-08-28
何谓自我认知与内觉
本文探讨了自我认知、内觉和人工智能的哲学与实践,主张通过深入理解人的行为模式(先天算法+后天信息)来推动人工智能的发展。作者强调,通过自我认知的提升和内觉解释法的应用,可以逐步明确人的先天算法,从而加速实现人工普遍智能(AGI)。文章还讨论了理念的重要性、时序决策的复杂性以及如何提高自我认知能力。
创作时间:2024-08-25
更新日志
本文记录了我们团队的每日进度。
创作时间:2024-08-24
核心目录
这是一个目录,总览所有文章的分类与一句话摘要。
创作时间:2024-08-24
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创作时间:2024-08-24
杂记:论吃苦
文章探讨了人们行为背后的心理动机,包括一位母亲牺牲小我以教育孩子感恩的心态,两位退休老人照顾年迈父母时的心理变化和自我欺骗现象,以及行动不由意识驱动的理论解释。通过具体案例,揭示了人们在面对家庭责任和社会期待时可能表现出的复杂心理状态,同时提出了一种理论模型来解释这些行为背后的非意识驱动因素。最后,作者以轻松的语气建议读者可以将文章内容转化为脱口秀形式进行分享。
创作时间:2024-08-23
AGI社会性游戏商业计划书
项目"AGI社会性游戏"旨在通过内觉迭代法开发AGI婴儿,以推进AGI技术。目标市场包括无生存压力人群和机器人企业。该游戏提供智能NPC互动,预计年利润达百亿美元;而AGI专利面向机器人企业,市场规模超十万亿美元,预计总利润达万亿美元。开发计划分两阶段,首先建立先天AI游戏,再实现AGI。已具备必要技术和研究成果应对开发挑战。
创作时间:2024-08-22