轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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成员规范:不可鼓励养寇自重
如果扼杀问题于萌芽之中的人不被重视,那么只会导致大家看到问题之后放任不管、养寇自重,这样团队危险。
创作时间:2025-05-23
工作日志:Node.js的Debug记录
安装Node.js的过程中出现许多bug,依次解决。
创作时间:2025-05-20
风神界小说:化神晋炼虚
官网有金丹晋元婴、化神战争的玩家时间线。这里补上了炼虚阶段。
创作时间:2025-05-20
风神界编程:地块世界
如何使用优雅的代码创建一个附带随机地形的网格世界?
创作时间:2025-05-20
成员规范:潜台词之索要分数(L3)
【A对B打分】是指【默认B对A索要分数以作为信息。A回答】,而非【A主动对B打分】。即,B不要因为分数低而生气,因为这不是批评;A也不要因为对方不改而生气,因为你不是在批评对方。信息可用于长期思考,也可用于结合新信息思考。
创作时间:2025-05-15
成员规范:经验教训录(L4)
遇到重要错误,记录并全员阅读,未来新人阅读。
创作时间:2025-05-15
游戏设计:数值设计之风神界负重
设计了负重的含义与各境界数值,以及一个特殊道具:星族开窍道胎。以凡人的价格,实现超越筑基巅峰的负重(但有一些代价)。
创作时间:2025-05-15
成员规范:辩论规范之到你讲(L2)
表达观点时,不要自满地觉得自己的观点没错,也不要谦逊地觉得自己的观点有错。要以【我的观点是XXX,理由是XXX。我检查不出来有什么错,但你可以指出我的错误。到你讲】的心态发言。
创作时间:2025-05-11
游戏设计:教育游戏总述
再次面向新读者解释何为教育游戏。
创作时间:2025-05-10
成员规范:日志规范之三级信息(L3)
一级信息必看,二级信息可看可不看,三级信息必视为没看到。平日交流里不可以任何形式引用三级信息。
创作时间:2025-05-03