轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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人脑原理:我不吃牛肉
经典情节【我不吃牛肉】。为什么这个少爷预测老板会放香菜?他曾有过怎样的童年?在想到会放香菜的前一刻,他经历了怎样的思维过程?
创作时间:2025-05-01
小说写作:三笔造就期待感
开篇需要塑造期待感。让读者提前知道主角不知道的重要危险信息,就是很好的期待感。
创作时间:2025-04-26
成员规范:不要依赖生成器(L3)
不要【对于违背我经验的东西,即便我表意识认可它、我也无法立刻转变我的行为,你必须使用让我生成器舒服的方式去改变我】。
创作时间:2025-04-26
经济制度会议V3.6-C:信托
话语权平等伴随着风险平等。但考虑到过高的风险会导致成员失去自由,因此使用信托修正,保障每个成员三十万元的基本存款。
创作时间:2025-04-24
经济制度会议V3.6-B:轲目苦津解压制度
在轲目苦津,压力会比大厂小很多,但娱乐活动也会少很多。
创作时间:2025-04-23
经济制度会议V3.6-A:大厂加班制度
大厂有丰富的娱乐活动。但同时,大厂也有高强度的工作压力。
创作时间:2025-04-22
成员规范:不要以自我为中心(L3)
要以世界为中心。即,能迅速理解他人的观点、即便与自己观点不一致;能对大多数意外的成因有诸多猜测,面对无法理解的意外时会思考与调查。而不是【面对非情理之中的意外时会暴怒或逃避与遗忘】。
创作时间:2025-04-21
成员规范:辩论规范(L2)
不要辩输就谈态度,不要辩输就沉默,不要辩输就扭曲历史。
创作时间:2025-04-19
小说写作:正文实战综合指导(废弃工厂)
开篇,文字需要写出来强烈的色彩,以及不断的反转。
创作时间:2025-04-18
游戏设计:EVE后勤官名句解析
介绍EVE的一个人文效果。风神界会允许实现此人文。(允许实现:玩家可以演变出)
创作时间:2025-04-18