轲目苦津

我们开发AGI,我们将创造AGI。
通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。

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排序方式
基于矛盾心理构建Tulpa
神智学,属于哲学,起源于19世纪末的美国,主要研究超自然意识现象。Tulpa,神智学中的一个概念,可以翻译为【幻想精灵】,是指一种想象中的朋友。本文提出了一种快速构建Tulpa的办法。
创作时间:2025-01-23

多线程能力的三阶划分
多线程工作能力,是指同时做很多工作的能力,是一种高效工作手段,让百年寿元发挥出三百年的效果。
创作时间:2025-01-20

人脑原理:为什么我买菜记不住价格,而母亲就能记住?
记忆有选择性。这本质是,正循环导致大量念头,【大量念头+多维关联】或【大量念头+差异记忆】的人可以【经历一遍事件就记住某些信息】。
创作时间:2025-01-16

描述能力:功能性文盲
功能性文盲,是指能交流,会识字,但缺乏文章阅读与写作能力的人。
创作时间:2025-01-13

08丨风神界AI规范:保护
NPC接受提议后也未必落实提议,为此需要特殊的代码结构。本文以保护提议为例做演示。
创作时间:2025-01-12

01丨轲目苦津代码规范:压行
基于【超大显示器+外置记忆法+外行思维法】,需要压行。这样压行有两个好处:一,强化记忆力,能同时处理千行代码,驾驭五万行的项目。二,无BUG,一遍过,代码明显没有错误。
创作时间:2025-01-11

02丨轲目苦津游戏代码规范:内核与外附系统
项目分为一个内核与多个外附系统。几万行代码的项目只需要几百行的内核,其余的都是外附系统。每个外附系统是一个文件夹,这个文件夹可以直接删除、不会有任何报错。
创作时间:2025-01-11

03丨游戏AINPC设计:人如何应对插入事件?
不要直接回复提议。提议要进入临时记忆,再主动去临时记忆中检查是否有事、是否要回复。
创作时间:2025-01-11

04丨风神界代码规范:背包卡牌与实体
背包中的建筑视为建筑卡,效果是【在世界中召唤一个建筑实体】。卡牌与实体分离,不要让背包建筑与世界建筑用同一个类。
创作时间:2025-01-11

05丨风神界代码规范:背包右键菜单
右键行为不要在前台书写、而应当在道具类内注册,且抽离出选择器类来选择目标。
创作时间:2025-01-11