游戏人性设计:官职感
创建日期:2023-09-12
更新日期:2025-02-02
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游戏中的官职感
众多的“当官模拟器”之类的游戏并没有官职感。 在当官类手游中,玩家作为官员要断案,断案像打工一样。 在钢铁雄心一类的战略游戏中,玩家作为领袖,更像是在下棋。 在升官类手游中,玩家不断赚钱升官,更像是RPG游戏升级。
官职感的本质在于什么? 这个问题的答案,一般人根本想不到。 因为官职感的本质跟当官半毛钱关系没有。 官职感的本质在于没当官时的状态,没当官时被要求做自己不想做的事情。当官之后不用再做。
如何在大游戏中让玩家在当官之后爽? 只需要让玩家在没当官时需要做许多不想做的事情即可。例如,以Kenshi为原型:当城主进城时,只要玩家在城内,那么玩家无论在做什么,都必须停下手头的工作、在门前跪拜十秒,否则会被逮捕入狱一天。再例如,如果玩家要建城,那么需要先跑去各个势力沟通,沟通有70%概率获得允许。如果没沟通,那么建城之后对方会出兵打你;而如果玩家在原本的某个城市中成为了城主,那么可以直接建新城,不需要沟通。 这样,设计几十种【麻烦、但可以忍受】的东西,当官就可以不麻烦。这样当官就会有官职感的爽。
即,当官之所以爽,不在于支配他人,而在于【不被他人支配】。(当然,会有支配他人。但那是附带的,而不是核心。) 如果一个游戏是表现【玩家可以支配NPC】,那么玩家并不会有官员的爽感。只有【玩家原本被NPC支配;当官之后不被支配,反而支配NPC】,才会有官员的爽感。 并且,官员是多个等级。因此是【玩家原本被NPC支配;当官之后在多数情况下不被支配、反而支配NPC,但少量情况下仍被高级NPC所支配】。这样玩家会爽,并且会追求更高的官职。
现实中的官职感
现实的官职感也和游戏一样:【原本被他人支配;当官之后在多数情况下不被支配、反而支配他人,但少量情况下仍被高级官员所支配】。 有的人对官职不感兴趣,是因为他没被支配,或者他已经将“被支配”刻入三观、视为天经地义的了,认为人生来就有那些义务。 有的人追求官职,是因为被支配,以及潜意识认为“当官之后就不会被支配”。表意识自我欺骗为“要当官是为了支配他人”。 #自我认知