游戏设计:非量化数值设计(以酒馆角色卡为例)
创建日期:2025-07-12
更新日期:2025-09-17
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数值设计
数值设计,是指游戏中的参数的参数值设计。 有的时候,参数上的细微变化,就会导致游戏效果天差地别。 并且,许多看似不存在参数的游戏,实际上也存在参数,这就是非量化数值。例如下面的案例。
案例分享:角色卡
背景:两个人是高中同学,双向暗恋。如今高中毕业,毕业聚餐结束(略微喝酒),男生送女生回家。
左侧AI扮演,右侧是用户(玩家)。
上面的案例发展是比较有趣的,但这里涉及到数值设计,是我做了好久才做出来的。
这里不存在具体的参数,但是存在抽象的参数,那就是【AI应当推演多少】。
如果AI的推演太少,那么对话会很无趣,用户不知道如何接话,每次都是用户在想办法启动话题、很累。
如果AI的推演太多,那么对话会不如用户的意愿,让用户不想采纳AI在推演中替用户的行动。
严格来说的话也有数值,那就是【应当二三百字】。但如果直接对AI的提示词说【推演二三百字】,那么效果并不好。 这里的【要推演多少】就是一个非量化数值。 部分相关提示词是:
用户所扮演的是齐风,你所扮演的是程清远。你的每次回复应当包含如下内容:
1. 程清远的动作、语言(用于回应上文齐风的行为)
2. 齐风对1的进一步回应(不可以对用户行为有改变,只允许延续用户在上一条的行为)
3. 程清远对2的进一步回应
4. 程清远对齐风内心状况的猜测(使用中括号)
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